Selector de Metodología de Investigación UX
Encuentra la metodología para tu proyecto según su fase, el tipo de datos, tus recursos y tus participantes
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Busca en español e inglés: “survey” también encuentra “Encuesta”.
Cada fase del producto trae su objetivo de investigación (Rohrer, NN/g, 2022)
Conductual (lo que hacen) vs. actitudinal (lo que dicen)
Criterio de UXR: tiempo y recursos que pide cada método
Si hay que reclutar, o si basta con un producto en uso o con documentos
Los métodos sin sesión con participantes no aparecen aquí
Un cuestionario que acompaña a un test hereda el formato del test
Metodologías encontradas (36)
Análisis conductual: Analytics y mapas de calor
Recopilación automática de datos de navegación en tiempo real para observar clics, scrolls y rutas de interacción.
Análisis conductual: Eye Tracking
Medir dónde fijan la atención visual los usuarios y patrones de escaneo.
Análisis conductual: Funnel Analysis
Estudio del comportamiento del usuario a través de pasos clave en un proceso (registro, pago, etc.) para detectar abandonos.
Análisis conductual: Microinteracciones y expresiones
Uso de grabaciones o IA para analizar expresiones faciales, pausas o patrones de clic en interacciones sensibles o complejas.
Análisis: Task Analysis
Comprender pasos y decisiones de usuarios para completar una tarea.
Arquitectura de información: Card Sorting
Método para entender cómo los usuarios agrupan información, ayudando a definir o validar una arquitectura de información.
Arquitectura de información: Tree Testing
Evalúa si los usuarios pueden encontrar información en una estructura ya definida (como un menú o mapa de navegación).
Co-creación: Diseño participativo
Involucrar a los usuarios directamente en el proceso de diseño como co-creadores.
Co-creación: Photovoice
Las personas participantes reciben una cámara, fotografían su propia realidad durante un período y después discuten en grupo qué muestran esas fotos y cuáles llevar a quien decide.
Desk Research: Análisis competitivo
Entender tendencias, expectativas y prácticas de la competencia.
Desk Research: Análisis de contenido documental
Analizar de forma sistemática material que ya existe y que nadie produjo para tu estudio: tickets de soporte, reseñas, hilos de foro, transcripciones y documentos internos.
Desk Research: Revisión de literatura
Recopilar información existente y antecedentes sobre un tema, usuarios o mercado.
Encuesta: Feedback contextual in-app
Solicitar feedback justo en el momento de uso, dentro de la app o sitio web, para obtener opiniones oportunas y específicas.
Encuesta: General
Recopilar información cuantitativa (opiniones, actitudes, características, comportamientos).
Encuesta: NPS (Net Promoter Score)
El Net Promoter Score (NPS) es una encuesta de una sola pregunta que mide la probabilidad declarada de que alguien recomiende una empresa, producto o servicio.
Encuesta: Percepción y deseabilidad
Recopilar opiniones de usuarios sobre estética y atractivo emocional de diseños.
Encuesta: Post-tarea
La Encuesta Post-Tarea es una técnica de investigación utilizada comúnmente dentro de las pruebas de usabilidad, que consiste en formular preguntas breves y específicas al participante inmediatamente después de que este ha completado (o intentado completar) una tarea o escenario específico con el producto. A diferencia de las encuestas post-test que se administran al finalizar toda la sesión, esta metodología captura la impresión inmediata del usuario sobre esa interacción concreta.
Encuesta: SUS (System Usability Scale)
La Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) es una herramienta estandarizada de encuesta utilizada para medir la usabilidad percibida de un sistema. Fue publicada por John Brooke en 1996 como una escala "rápida y sucia" (quick and dirty), lo que significa que es una herramienta de bajo costo y fácil administración, pero efectiva.
Entrevista: Contextual
Entrevistas realizadas mientras el usuario interactúa con su entorno real.
Entrevista: En profundidad
Conversaciones individuales con usuarios para explorar sus motivaciones, necesidades y opiniones en detalle.
Entrevista: Grupos focales
Sesiones moderadas con varios usuarios simultáneamente para recoger percepciones colectivas sobre un tema.
Entrevista: Stakeholders
Comprender objetivos del negocio, restricciones del proyecto y expectativas internas.
Entrevista: Técnicas proyectivas
Técnicas cualitativas donde usuarios expresan percepciones subconscientes a través de asociaciones libres, metáforas, o completar frases sobre un producto o marca.
Estudio longitudinal: Diarios
Comprender uso, hábitos y evolución de la experiencia con un producto en el tiempo.
Estudio longitudinal: Sondas culturales
Un kit de materiales hechos a medida —postales con preguntas abiertas, una cámara, mapas, un diario— que la persona se lleva, usa durante unas semanas y devuelve.
Evaluación experta: Análisis heurístico
Identificar problemas de usabilidad en base a heurísticas reconocidas.
Evaluación experta: Cognitive Walkthrough
Evaluar facilidad de aprendizaje de una interfaz para nuevos usuarios.
Experimentación: A/B Testing
Metodología experimental para comparar versiones de diseño mediante pruebas controladas y validación rápida de cambios específicos.
Observación: Etnografía
Observación directa del usuario en su contexto natural para entender comportamientos reales.
Observación: Shadowing
Seguimiento del usuario durante su jornada sin intervenir.
Testeo: 5 segundos
Test de primera impresión donde los usuarios ven una interfaz durante 5 segundos y luego responden preguntas sobre lo que recuerdan y percibieron.
Testeo: Guerrilla
Versión rápida y económica de test de usabilidad, realizada en entornos informales y con usuarios no necesariamente objetivos.
Testeo: Preferencia visual
Metodología cualitativa donde se presentan múltiples versiones visuales a usuarios para identificar cuál prefieren estética o funcionalmente.
Testeo: Primer clic
Evalúa si los usuarios hacen clic inicialmente en la zona correcta para completar una tarea. Predice éxito en la navegación.
Testeo: Remoto no moderado
Medición no moderada de tiempos de ejecución y tasas de éxito en tareas específicas. Los usuarios completan tareas de forma independiente mientras se registran métricas cuantitativas.
Testeo: Think Aloud (moderado)
Durante la prueba, el usuario verbaliza lo que piensa, lo que permite comprender sus decisiones y frustraciones en tiempo real.
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